Wednesday, December 29, 2021

Tugas Keamanan Sistem Komputer Minggu 11

 

        Pengertian Firewall

        Firewall adalah perangkat lunak (atau ada juga yang berupa perangkat keras) yang berfungsi sebagai sistem penyaringan untuk data yang mencoba masuk ke komputer atau jaringan komputer. Firewall akan memindai paket untuk kode berbahaya atau vektor serangan yang telah diidentifikasi sebagai ancaman yang sudah ada. Jika paket data ditandai dan dianggap sebagai risiko keamanan, firewall mencegahnya memasuki jaringan atau mencapai komputer Anda.

        Firewall merupakan salah satu bagian penting dari sistem keamanan komputer. Tanpa adanya Firewall, jaringan kita secara perlahan akan terbuka terhadap ancaman-ancaman yang mungkin terjadi. Dengan menggunakan Firewall ini dapat membuat perbedaan besar dalam keamanan jaringan. Firewall membantu melindungi jaringan dan perangkat dari berbagai risiko keamanan seperti serangan siber (cyberattack).


       Mekanisme Keamanan Firewall

            Ketika sebuah komputer memiliki perlindungan firewall, semua jaringan yang masuk dan keluar akan dimonitor. Firewall memonitor semua lalu lintas informasi ini untuk mengizinkan data yang baik masuk dan memblokir data yang mencurigakan memasuki komputer kita. Firewall menggunakan satu atau kombinasi dari tiga metode berikut untuk mengontrol lalu lintas yang mengalir masuk dan keluar dari jaringan:


1.    Packet Filtering

        Bentuk paling dasar dari perangkat lunak firewall menggunakan aturan keamanan yang telah ditentukan sebelumnya untuk membuat filter – jika paket informasi yang masuk (sepotong kecil data) ditandai oleh filter, paket tersebut tidak diizinkan masuk. Paket yang berhasil melewati filter dikirim ke sistem yang meminta dan yang lainnya dibuang.


2.    Proxy Service

       Fitur Firewall Proxy Server adalah aplikasi yang bertindak sebagai perantara antar sistem. Informasi dari internet diambil oleh firewall dan kemudian dikirim ke sistem yang meminta dan sebaliknya. Firewall Proxy Server beroperasi pada lapisan aplikasi firewall, di mana kedua ujung koneksi dipaksa untuk melakukan sesi melalui proxy. Mereka beroperasi dengan membuat dan menjalankan proses di firewall yang mencerminkan layanan seolah-olah berjalan di host akhir, dan dengan demikian memusatkan semua transfer informasi untuk suatu aktivitas ke firewall untuk pemindaian.


3.    Stateful Inspection

        Metode ini merupakan pemindaian Firewall yang paling modern, yang tidak bergantung pada pemeriksaan intensif memori dari semua paket informasi. Firewall 'status' menyimpan atribut signifikan dari setiap koneksi dalam database informasi tepercaya, selama sesi berlangsung. Atribut ini, yang secara kolektif dikenal sebagai 'status' koneksi, dapat mencakup rincian seperti alamat IP dan port yang terlibat dalam koneksi dan nomor urut paket yang ditransfer. Firewall membandingkan informasi yang ditransfer ke salinan yang relevan dengan transfer yang disimpan dalam database – jika perbandingan menghasilkan kecocokan positif, informasi tersebut diizinkan, jika tidak maka akan ditolak.








Saturday, December 4, 2021

Resume Desain Permodelan Grafik Minggu 10


Ragam Layout Website

         Layout Website adalah pengaturan semua elemen visual di halaman web dan hubungan yang dihasilkan di antara elemen cisual dan juga halaman web nya. Elemen website umumnya terdiri dari header, navigation, sidebar, content, dan footer.

            Layout Website yang sering digunakan antara lain sebagai berikut :

Layout Static

       Layout Website Static (atau disebut juga Fixed) menggunakan ukuran halaman yang telah ditentukan sebelumnya dan tidak bisa berubah berdasarkan lebar browser. Dengan kata lain layout halaman mungkin memiliki lebar permanen 960 piksel, meskipun kita menggunakan perangkat dengan layar yang lebih kecil. Beginilah cara halaman web dibuat secara tradisional selama bertahun-tahun hingga pengaruh modern seperti query media dan desain responsif diperkenalkan sekitar awal tahun 2010-an.


Layout Fluid

Layout Website Fluid menggunakan unit relatif bukan unit tetap. Biasanya layout fluid akan menggunakan persentase (%), bukan piksel. Layout fluid tidak memerlukan banyak pembuatan yang rumit seperti desain responsif, tetapi ada beberapa kelemahan utama pada lebar browser yang sangat besar atau sangat kecil. Jika browser sangat lebar, beberapa konten mungkin terbentang terlalu jauh dan begitu juga dengan layar kecil maka konten akan terlihat bertumpukan.


Layout Responsive

Layout Website Responsive menggunakan unit relatif dan query media. Saat browser bertambah atau berkurang lebarnya, layout responsive akan berubah sesuai dengan ukuran browser tersebut. Biasanya layout responsive dibangun menggunakan pendekatan mobile-first. Itu berarti layout untuk perangkat seluler dirancang terlebih dahulu, lalu saat layar menjadi lebih lebar di tablet dan desktop, perancang akan menemukan cara untuk memperluas layout dari perangkat seluler tadi.


Konsep yang Baik untuk Tipografi Halaman Web

Komposisi Font

        Penggunaan font dalam website sebaiknya tidak boleh terdiri lebih dari 3 jenis font. Komposisi font yang baik adalah menggunakan 2 jenis font, yang pertama untuk Heading dan satu lagi untuk Konten. Sebagai contoh Gunakan font serif untuk judul, dan gunakan sans-serif untuk konten. 

Paragraph Leading

        Leading adalah istilah yang biasa digunakan untuk jarak baris tiap baris sebuah paragraf. Leading, sangat berpengaruh pada kenyamanan baca sebuah teks. Jarak yang dibuat oleh leading ini membuat mata lebih rileks dan mudah dalam membaca teks. Tinggi leading yang baik biasanya berkisar 2-5pt lebih besar daripada tinggi font. Dalam web design, leading dapat ditentukan dengan properti css line-height. 

Ketebalan Teks

        Ketebalan teks juga mempengaruhi tipografi untuk menentukan bagian-bagian yang penting ataupun untuk sebuah Heading. Dalam web design, kita bisa menentukannya dengan styling css melalui properti font-weight.

Warna Teks

        Secara default, warna teks yang ditampilkan di web adalah warna hitam pekat (#000). Usahakan untuk menyesuakan warna teks yang digunakan dengan warna background pada website, jika warna background warna yang gelap maka gunakan warna teks yang cerah, begitupun sebaliknya.

Padding Dan Margin

        Margin dan Padding adalah properti dari CSS yang digunakan untuk mengatur sisi tiap elemen pada HTML. Padding dan Margin sangat berguna untuk menentukan batasan-batasan setiap konten teks yang ada pada Website.

Hirarki Dan Ukuran Font

        Hirarki dan ukuran font pada website juga harus  ditentukan. Secara default, browser yang menentukan ukuran setiap tag heading (<h1>,<h2>,<h3>, dst...) gunakan tag-tag tersebut untuk menentukan Heading, Minor Heading, Subheading ataupun Major Heading. Gunakan tag (<p>) untuk isi paragraf dan juga tag (<small>) untuk font kecil seperti tulisan @Copyright.


Format Gambar Pada Website

1.     PNG merupakan salah satu format yang direkomendasikan untuk penggunaan format gambar pada website. Format jenis ini sangat tepat untuk menyimpan grafik (ilustration) atau foto (kualitas tinggi) serta format ini juga dapat memiliki transparansi yang dapat diterapkan pada halaman website.


2.     JPG adalah format gambar yang juga banyak dipakai pada halaman website walaupun tidak memiliki kualitas gambar yang sebagus PNG, namun JPG memiliki ukuran file yang lebih relatif kecil dari pada PNG.


3.     GIF digunakan untuk menampilkan sebuah gambar bergerak, atau serangkaian gambar loop yang membentuk sebuah animasi sederhana, karena GIF juga memiliki tranparansi seperti JPG penggunaannya sangat bervariasi pada halaman website.







Wednesday, December 1, 2021

Tugas Keamanan Sistem Komputer Minggu 10

 Review Materi 


1. Jelaskan tentang konsep dasar dari komunikasi! Apa yang dihasilkan dari proses komunikasi?


        Jawaban :

        Komunikasi dapat diartikan sebagai proses pemindahan pemikiran dari satu orang ke orang lain, dalam bentuk gagasan atau informasi. Secara singkat komunikasi adalah pemindahan informasi dari pengirim kepada penerima dengan tujuan tertentu. Konsep dasar komunikasi terdiri dari Pengirim (sender), Pesan (message), Penerima (reciever) dan Umpan balik (feedback). Hasil akhir dari komunikasi adalah sebuah informasi yang yang dapat merubah pemikiran serta perilaku seorang penerima (reciever) serta dapat memunculkan respon terhadap pesan yang dikirimkan.


2. Jelaskan tentang aspek-aspek keamanan komputer dan bentuk dasar dari secutity attack!


        Jawaban :

  • Aspek-Aspek Keamanan Komputer :
Privacy/Confidentiality, Integrity, Authentication, Availability, Non-repudiation dan Access Control.
  • Bentuk-Bentuk Dasar Security Attack :
Interuption (Interupsi), Interception (Pengalihan), Modification (Pengubahan), Fabrication (Pemalsuan)


3. Apa yang dimaksud dengan kriptografi? Jelaskan secara lengkap termasuk algoritma yang digunakan!


        Jawaban :

        Secara singkat kriptografi adalah suatu cabang ilmu yang mempelajari tentang cara-cara pengamanan data-data yang akan ditransfer atau dikirimkan kepada si penerima. Dalam Kriptografi terdapat dua konsep utama yaitu Enskripsi dan Dekripsi.

        Dalam Kriptografi Algoritma yang dipakai dibedakan menjadi Jenis Kunci dan Besarnya Data. Jenis Kunci yakni Algoritma Simetris dan Algoritma Asimetris. Sedangkan Besarnya data adalah Algoritma Block Cipher dan Algoritma Stream Cipher.


4. Jelaskan bagaimana mengamankan sumber daya abstrak (sistem operasi, dokumen / data / berkas / file)!


        Jawaban :

        Berikut adalah langkah-langkah untuk menjaga sumber daya abstrak :
  • Selalu melakukan Back-Up data secara reguler
  • Gunakan Password yang kuat yang terdiri dari gabungan angka, simbol dan huruf
  • Gunakan Software Anti-Virus tambahan
  • Jangan membuka Email yang mencurigakan
  • Scan file-file secara berkala menggunakan Anti-Virus bawaan ataupun tambahan
  • Pastikan terhubung ke Internet dengan menggunakan Wi-Fi yang aman

5. Apa yang dimaksud dengan program jahat? Sebutkan jenis-jenis dari program jahat!


        Jawaban :

        Malware, atau disebut juga “program jahat” adalah istilah umum untuk menjelaskan program atau kode berbahaya apa pun yang berbahaya bagi sebuah sistem. Malware ini akan berusaha menyerang, merusak, atau menonaktifkan komputer, sistem komputer ataupun jaringan seringkali dengan cara mengambil kendali sebagian atas operasi perangkat yang sedang berlangsung.

        Jenis-jenis Malware dibagi menjadi dua, yaitu Serangan  Berbentuk Program (Trojan Horse, Trap Door, Logic Bomb, Virus). Dan Serangan Berbentuk Sistem (Worm, Port Scanning, Denial of Service)


6. Jelaskan apa saja yang diamankan dalam komputer dan apa tujuan dari keamanan komputer!


        Jawaban :

        Tujuan utama dari Sistem Keamanan Komputer adalah sebagai bentuk perlindungan terhadap informasi-informasi yang terdapat pada suatu kompter dari berbagai macam serangan, pencurian, korupsi data yang mungkin terjadi. Keamanan dalam komputer hampir mencakup semuanya yang berhubungan dengan informasi, seperti Sistem Operasi, File/Berkas, Dokumen dan lain sebagainya.








Saturday, November 27, 2021

Resume Desain Permodelan Grafik Minggu 9

 Format Gambar pada App Perangkat Bergerak

        Format  gambar adalah sarana standar untuk mengatur dan menyimpan gambar secara digital. Format file gambar dapat menyimpan data dalam format yang tidak terkompresi maupun yang sudah terkompresi (yang mungkin lossless atau lossy), atau format vektor. Berikut adalah beberapa Jenis-jenis format yang sering dipakai pada app Perangkat Bergerak :


JPEG (.jpeg atau .jpg)

        JPEG, yang merupakan singkatan dari Joint Photographic Experts Groups adalah format "lossy" yang berarti bahwa gambar dikompresi untuk membuat file yang lebih kecil. Kompresi memang membuat penurunan kualitas tetapi kerugian ini umumnya tidak terlihat. File JPEG sangat umum di Internet dan JPEG adalah format populer untuk kamera digital - membuatnya ideal untuk penggunaan web dan percetakan non-profesional.

GIF (.gif)

        Format GIF atau Graphics Interchange Format banyak digunakan untuk grafik web, karena terbatas hanya 256 warna, dapat memungkinkan transparansi, dan dapat dianimasikan. File GIF biasanya berukuran kecil dan sangat portabel dan cocok untuk menghiasi halaman-halaman Web.

        PNG (.png)

        Format PNG atau Portable Network Graphics adalah format gambar lossless yang awalnya dirancang untuk memperbaiki dan menggantikan format gif. PNG mampu menangani hingga 16 juta warna, tidak seperti 256 warna yang didukung oleh GIF dsn menghasilkan tampilan gambar yang lebih bagus.


Konsep Input pada App Perangkat Bergerak

        Perangkat Bergerak (Mobile Device) terbatas dalam hal menerima input dari pengguna jika dibandingkan dengan perangkat laptop dan desktop. Merancang aplikasi atau situs web untuk perangkat bergerak berarti mempertimbangkan perbedaan cara pengguna dapat berinteraksi dengan perangkat dan membentuk pengalaman produk akhir untuk memanfaatkan kekuatan platform sambil menghindari, sebaik mungkin, kelemahan dari keterbatasannya.

Proses input pada Perangkat Bergerak melibatkan 3 tahapan utama yaitu :

Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian Nata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar

Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)

Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam komputer atau Perangkat Bergerak untuk di proses.


Langkah-langkah untuk Desain Input :

  • Menentukan kebutuhan input dari sistem baru 
  • Menentukan parameter dari input
  • Bentuk dari input, dokumen dasar atau bentuk isian di alat input (Dialog layar terminal)
  • Sumber input
  • Jumlah tembusan untuk input berupa dokumen dasar dan distribusinya
  • Alat input yang digunakan
  • Volume input
  • Periode input


Konsep UI & UX pada App Perangkat Bergerak

            User Interface Design atau desain UI adalah sebuah desain keseluruhan gaya dan komponen yang ditampilkan di halaman web.. Tampilan UI harus menarik, mudah dioperasikan, dan diposisikan dengan pas di laman web. Karena tujuan utamanya adalah untuk memberikan tampilan yang enak dipandang pengguna.

Sedangkan User Experience Design  atau desain UX adalah sebuah proses yang komprehensif untuk mengembangkan pengalaman pengguna sebuah produk web. Caranya dengan memaksimalkan step by step yang dilakukan penguna di dalam web tersebut agar pengguna mudah dalam melaksanakan proses-proses yang ia inginkan.


Friday, November 26, 2021

Resume Desain Pemodelan Grafik Minggu 8

 Resolusi Layar Pada Perangkat Gerak

        Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA (Video Graphic Adapter ) yang digunakan. 

        Jika gambar tampilan bitmap ber-resolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar, bahkan terlihat kabur berbentuk kotak- kotak dan juga tampak blur jika dilakukan pembesaran gambar atau Zooming, Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah DpI (Dot per Inch) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Resolusi pada perangkat bergerak terdiri dari :


HD

        High Definition atau HD disebut sebagai layar dengan ukuran piksel 1280 x 720 piksel. Semakin kecil layar HD, semakin tinggi kerapatan pikselnya yang membuat kualitas gambar pun menjadi lebih bagus. Kualitas gambar akan tergantung pada ukuran layar, sebagai contoh perangkat bergerak dengan layar 5 inci akan memiliki kualitas gambar yang berbeda dengan layar 10 inci.

Full HD

        Full HD adalah bentuk lanjutan dari versi High Definition, yang saat ini terlihat di berbagai macam smartphone. Full HD menampilkan ukuran 1920 x 1080 piksel. Mirip dengan HD, kepadatan piksel akan bergantung pada ukuran layar ponsel secara keseluruhan. Smartphone dengan layar 5 inci akan memiliki 440 PPI, sedangkan layar smartphone 5,5 inci akan dikurangi menjadi 400 PPI. 

        Dalam kondisi tertentu, pengguna perangkat bergerak akan menggunakan HD dan Full HP secara bergantian, tetapi ada perbedaan nyata dalam kualitas visual yang akan dapatkan dengan keduanya. Dengan piksel yang lebih tinggi, detail gambar dalam Full HD lebih baik dibandingkan dengan HD.

Quad HD

        Quad HD atau QHD adalah resolusi layar yang memiliki definisi empat kali lebih tinggi dari HD normal. Pengukuran piksel dalam layar QHD akan berkisar pada 2560 x 1440 piksel. Resolusi layar ini juga didefinisikan sebagai angka- HD dilambangkan sebagai 720p, Full HD dikenal sebagai 1080p, dan QHD disebut sebagai 2000 piksel atau 2K. Resolusi ini tentu saja berkontribusi pada perincian detail gambar yang lebih baik, dan perbedaannya dapat dilihat pada kualitas gambar dibandingkan dengan Full HD.

Ultra HD & 4K

        Ultra HD dan 4K adalah dua resolusi layar di ponsel yang sering dianggap sama tetapi berbeda. Layar 4K memiliki ukuran piksel 4096 x 2160, sedangkan layar Ultra HD memiliki 3.840 x 2160 piksel. Kedua resolusi layar ini membutuhkan lebih banyak daya karena menampilkan lebih banyak piksel. Meskipun jumlah piksel yang ditampilkan oleh Ultra HD dan 4K hampir sama, namun dapat terlihat perbedaan antara 4K dan Ultra HD ketika membandingkan nya pada layar perangkat bergerak smartphone dan tablet.


Konsep Layout yang digunakan pada Aplikasi Perangkat Bergerak

        Desain tata letak adalah proses mengatur elemen visual dan tekstual di layar atau di atas kertas untuk menarik perhatian pembaca dan mengkomunikasikan informasi dengan cara yang menarik secara visual. Salah satu konsep layout yang digunakan untuk perangkat bergerak adalah MVP.

        Konsep Model View Presenter adalah pola arsitektur layout yang berdasarkan pola Model-View-Controller (MVC) yang meningkatkan pemisahan perhatian dan memfasilitasi pengujian unit. Konsep ini nantinya akan menciptakan tiga lapisan, yaitu Lapisan Model, Lapisan View, dan Lapisan Presenter.

        Lapisan Model akan mengatur logika bisnis aplikasi. Ini mengontrol bagaimana data dibuat, disimpan, dan dimodifikasi. Lapisan View adalah antarmuka pasif yang menampilkan data dan mengarahkan tindakan pengguna ke Presenter. Lapisan Presenter bertindak sebagai middleman (perantara). Presenter akan mengambil data dari Model dan menunjukkannya di View. Ini juga memproses tindakan pengguna yang diteruskan oleh View.






Sunday, November 21, 2021

Tugas Keamanan Sistem Komputer Minggu 8

    

    Apa itu Malware

        Malware, atau disebut juga “program jahat” adalah istilah umum untuk menjelaskan program atau kode berbahaya apa pun yang berbahaya bagi sebuah sistem. Malware ini akan berusaha menyerang, merusak, atau menonaktifkan komputer, sistem komputer ataupun jaringan seringkali dengan cara mengambil kendali sebagian atas operasi perangkat yang sedang berlangsung.

Motif di balik serangan malware bisa bervariasi. Serangan malware bisa bertujuan untuk meminta uang tebusan atas perangkat yang telah diserang, menyabotase kemampuan suatu komputer untuk menyelesaikan pekerjaan, ataupun hanya sekedar menampilkan paksa pesan-pesan pada layar desktop. 

        Meskipun malware tidak dapat merusak perangkat keras fisik sistem atau peralatan jaringan, malware dapat mencuri, mengenkripsi, atau menghapus data-data yang terdapat pada sistem, mengubah atau membajak fungsi inti komputer, dan memata-matai aktivitas komputer yang telah diserang tanpa sepengetahuan atau izin penggunanya.



    Apa yang ditimbulkan Malware

Jika suatu perangkat atau sistem sudah terkena serangan malware ini maka akan berakibat pada menurunnya tingkat kemampuan perangkat atau sistem tersebut dalam melakukan suatu tugas atau proses yang diberikan, berikut merupakan gejala-gejala yang ditimbulkan dari serangan malware :


  • Melambatnya sistem kerja komputer

    Salah satu efek samping yang ditimbulkan oleh malware adalah mengurangi kecepatan sistem operasi (OS), walaupun jika kita menavigasi Internet atau hanya menggunakan aplikasi lokal saja tetapi penggunaan terhadap sumber daya sistem tampak sangat tinggi.


  • Munculnya berbagai macam Ads

        Iklan pop-up yang tidak terduga adalah tanda khas adanya infeksi malware. Iklan-iklan spam yang bermuculan ini terkait dengan bentuk malware yang dikenal sebagai adware. Didalam adware juga bisa terdapat malware-malware lainya.


  • Mengurangnya disk space secara tiba-tiba

        Walaupun mengurangnya disk space secara tiba-tiba bisa saja ada masalah pada drive komputer tersebut, hali ini bisa juga akibat dari sebuah malware tersembunyi yang sedang menginstall berbagai macam software yang tidak penting didalam drive yang biasa disebut bundleware.


  • Tidak bisa mengakses / menggunakan komputer secara tiba-tiba

    Ini adalah gejala infeksi ransomware. Peretas mengumumkan diri mereka sendiri dengan meninggalkan catatan tebusan di desktop komputer atau mengubah wallpaper desktop nya menjadi catatan tebusan. Dalam catatan, pelaku biasanya memberi tahu bahwa data pada komputer telah dienkripsi dan meminta pembayaran tebusan sebagai imbalan untuk mendekripsi fil-file tersebut.


  • Tidak responsive nya sistem operasi pada komputer

        Salah satu serangan malware adalah untuk merusak atau memodifikasi kerja fungsi normal suatu sistem, jika ini terjadi maka gejala yang akan muncul adalah beberapa program akan mengalami Freeze atau “Not Responding” dan akan berujung pada BSoD (Blue Screen of Death) jika sudah parah dan mengalami kesalahan fatal terhadap sistemnya.


    Mencegah masuknya Malware

        Ada Tiga cara paling umum yang digunakan malware untuk mengakses sistem perangkat kita, yaitu melalui Internet, Email dan koneksi antar perangkat lainya. Jadi pada dasarnya, kapan pun perangkat kita terhubung secara online atau melakukan kontak dengan perangkat lain kita rentan terkena serangan malware. Langkah-langkah untuk mengantisipasi hal tersebut adalah sebagai berikut :


1.    Unduh dan install program keamanan siber seperti Antivirus yang secara aktif memindai dan memblokir ancaman agar tidak masuk ke perangkat kita.

2. Gunakan kata sandi yang kuat dengan otentikasi multi-faktor pada perangkat-perangkat kita. Pengelolaan kata sandi yang bagus dapat sangat membantu kemanan dari berbagai macam serangan.

3. Hindari mengklik iklan-iklan pop-up yang muncul saat menjelajah Internet.

4. Perhatikan domain Internet yang ingin dituju dan berhati-hatilah jika situs tersebut bukan domain tingkat atas (TLD), misalnya com, mil, net, org, edu, atau biz. Domain yang bukan menggunakan TLD dapat mengandung berbagai macam malware tersembunyi didalmnya.

5. Jangan mengunduh perangkat lunak dari situs web yang tidak dapat dipercaya atau jaringan transfer file secara peer-to-peer.

6. Pastikan untuk men-scan terlebih dahulu dengan program Antivirus Flashdisk atau penyimpanan memory eksternal lainnya jika ingin melakukan transfer file dengan perangkat lain untuk menghindari adanya malware yang bersembunyi dibalik file-file. 









Friday, November 12, 2021

Tahap Dasar Pembuatan Desain Grafis

 Resume Minggu ke-6 Desain Pemodelan Grafik 


Desain Grafis

        Desain grafis merupakan salah satu bentuk seni lukis untuk menciptakan atau mengatur elemen-elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu media. Hal ini ditujukan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan yang ingin disampaikan.


Pada dasarnya Ada 3 tahap dalam pembuatan sebuah Desain Grafis

• Pre – Production

        Pada tahap Pre-Production ini seoarang desainer grafis akan melakukan Brainstroming dimana ia akan membuat konsep-konsep awal mengenai desain yang akan dia buat, entah itu tema, warna, komposisi, dan lain sebagainya dan akan menjadi Rough Sketch atau Sketsa awal yang menjadi landasan pembuatan desain nantinya.


• Production

        Tahap selanjutnya yaitu Production dimana Sketsa awal desain grafis yang sudah dibuat akan dijadikan menjadi sebuah desain yang utuh dengan menggunakan bantuan software desain grafis (seperti CorelDraw atau Photoshop). Pada tahap ini juga desainer akan berkonsultasi dengan konsumennya tentang desain yang sedang dibuat hingga desain tersebut terasa sudah sesuai dengan keinginan sang konsumen.


• Post – Production

        Tahap terakhir yaitu tahap Post-Production, pada tahap ini desain grafis yang diinginkan oleh sang konsumen (seharusnya) sudah selesai dan akan diaplikasikan logo dari konsumen untuk menandakan desain tersebut sudah dimiliki oleh konsumennya. Kemudian desain grafis akan dicetak jika memang desain grafis untuk media-media cetak, atau diberikan softcopy dari desain tersebut untuk disebarluaskan oleh konsumen melalui media-media elektronik.


Ada Beberapa Tips Dalam Pembuatan Desain Grafis

1. Mencari Referensi

        Saat proses brainstroming dilakukan biasanya seorang desain akan mencari-cari referensi untuk pembuatan sketsa desainnya, ini biasanya dilakukan dengan melihat desain-desain grafis desainer lain dengan maksud untuk menjadikannya inspirasi pembuatan desain dan bukan untuk maksud plagiat.

2. Pemilihan Warna

        Menentukan pemilihan warna tema atau warna background juga merupakan hal yang penting, usahakan untuk memilih warna background yang sesuai dengan tema agar pesan yang ingin disampaikan lebih mudah dimengerti. 

3. Branding

        Setiap brand pasti memiliki ciri khas nya masing-masing, usahakan untuk lebih menonjolkan bagian Brand tersebut pada desain grafis dengan memperbesar logo atau tulisan Brand nya.

4. Koomposisi Desain

        Pengaturan komposisi desain akan memengaruhi para pembaca nantinya, jika komposisi desain terlalu padat maka desain terkesan terlalu ramai, begitu juga jika komposisi desain terlalu kosong maka akan terasa terlalu sepi. Usahakan agar komposisi desain seimbang tidak terlalu padat dan juga tidak terlalu kosong space dalam desain tersebut. 






Thursday, November 11, 2021

Tugas Keamanan Sistem Komputer Minggu 7

 Tugas 3 : Keamanan Sistem Operasi


        Fungsi Dari Sistem Operasi

                Sistem operasi adalah bagian dari perangkat lunak yang mengatur penggunaan perangkat keras komputer. Koordinasi perangkat keras harus tepat untuk memastikan kerja sistem komputer yang benar dan untuk mencegah program-program yang sedang berjalan saling mengganggu kinerja sistem yang benar.

             Sebuah Sistem Operasi juga bertindak sebagai jembatan komunikasi (antarmuka) antara pengguna dan perangkat keras komputer. Tujuan dari sistem operasi adalah untuk menyediakan platform di mana pengguna dapat menjalankan program dengan cara yang nyaman dan efisien. Sistem operasi juga mencakup program untuk mengelola sumber daya, seperti pengontrol lalu lintas, penjadwal, modul manajemen memori, program I/O, dan sistem file.



        Pentingnya Mengamankan Sistem Operasi

                  Karena peran Sistem Operasi yang sangat penting tentu saja keamanan Sistem Operasi harus terjamin. Beberapa Sistem Operasi yang terkenal seperti Windows pada umumnya sudah memiliki sistem keamanan yang bagus. Jika saja sebuah Sistem Operasi tidak memiliki sistem keamanan yang cukup maka akan selalu mendapatkan serangan dari Virus, Spam, Worm dan lain-lainnya yang pada umumnya tidak akan terjadi pada Sistem Operasi yang aman.

                    Beberapa Hacker sering mengekspoitasi celah keamanan di OS yang rentan untuk motif jahat, seperti mencuri data pribadi yang berharga, yang sering digunakan untuk peniruan identitas dan lain sebagainya. maka dari itu sangat penting untuk menggunakan Sistem Operasi yang aman untuk memastikan data Anda tetap terlindungi, mencegah kemungkinan serangan malware, dan meningkatkan kelancaran operasi program-program yang dijalankan.


        Bentuk-Bentuk Serangan Terhadap Sistem Operasi

        Bentuk Serangan-serangan terhadap Sistem Operasi dapat dikategorikan menjadi dua, yaitu Serangan yang berbentuk Program dan Serangan yang berbentuk Sistem berikut adalah penjelasannya.

 

  • ·         Serangan berbentuk Program

Salah satu contoh umum dari ancaman program adalah program yang diinstal di komputer yang dapat menyimpan dan mengirim data-data pengguna melalui jaringan ke beberapa peretas. Berikut adalah beberapa daftar beberapa ancaman program yang terkenal.

 

1. Trojan Horse

        Program tersebut menjebak kredensial login pengguna dan menyimpannya untuk dikirim ke pengguna jahat yang nantinya dapat login ke komputer dan dapat mengakses sumber daya sistem.

 

2. Trap Door

            Jika sebuah program yang dirancang untuk bekerja sesuai kebutuhan, memiliki lubang keamanan dalam kodenya dan melakukan tindakan ilegal tanpa sepengetahuan penggunanya maka disebut memiliki pintu jebakan.

 

3. Bom Logika

      Bom logika atau Logic Bomb adalah situasi ketika sebuah program berperilaku tidak semestinya hanya ketika kondisi tertentu terpenuhi, selain itu ia berfungsi sebagai program asli. Lebih sulit untuk dideteksi.

 

4. Virus

        Virus seperti namanya dapat menggandakan diri di sistem komputer. Mereka sangat berbahaya dan dapat memodifikasi/menghapus file pengguna, sistem crash dan lain sebagainya. Virus umumnya adalah kode kecil yang tertanam dalam suatu program. Saat pengguna mengakses program, virus mulai tertanam di file/program lain dan dapat membuat sistem tidak dapat digunakan oleh pengguna


  • ·         Serangan berbentuk Sistem

Ancaman sistem mengacu pada penyalahgunaan layanan sistem dan koneksi jaringan untuk menempatkan pengguna dalam masalah. Ancaman sistem menciptakan lingkungan sedemikian rupa sehingga sumber daya sistem operasi/file pengguna disalahgunakan. Berikut adalah daftar beberapa ancaman sistem yang terkenal.

 

1. Worm

        Worm adalah proses yang dapat menghambat kinerja sistem dengan menggunakan sumber daya sistem ke tingkat yang ekstrim. Proses Worm menghasilkan banyak salinannya di mana setiap salinan menggunakan sumber daya sistem, mencegah semua proses lain untuk mendapatkan sumber daya yang diperlukan. Proses worm bahkan dapat mematikan seluruh jaringan.

 

2. Port Scanning

          Port Scanning atau Pemindaian port adalah mekanisme atau sarana yang digunakan peretas untuk mendeteksi kerentanan sistem untuk melakukan serangan terhadap sistem.

 

3. Denial of Service

        Serangan Denial of Service biasanya mencegah pengguna untuk menggunakan sistem secara sah. Misalnya, pengguna mungkin tidak dapat menggunakan internet jika penolakan layanan menyerang pengaturan konten browser.


Friday, November 5, 2021

Resume Desain Pemodelan Grafik Minggu 6



Pengertian Singkat Graphic Desain

        Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komuniksi menggunakan elemen visual, seperti tipografi serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual dan desain komunikasi.


Contoh Poster Graphic Desain beserta penjelasan mengenai ilustrasi yang disampaikannya :

• Ratu ilmu Hitam (2019) 

        Pada pembuatan tulisan RATU ILMU HITAM diberikan warna MERAH dan juga diberi sedikit efek pada font agar terkesan MENYERAMKAN dan tulisan yang lainnya di buat lebih kalem atau tidak menonjol dengan warna putih yang agak gelap atau tidak terang.

        Tulisan Judul pada poster yang ukurannya di buat lebih besar dari lainnya dibuat agar pandangan pertama orang yang melihat nya akan tertuju kepada judul tersebut sebelum melihat elemen lainnya, dan pada elemen elemenya sudah cukup proporsional.

        Pada poster tersebut memiliki sebuah efek atau visual manipulasi design yang seakan pada gambar seorang Wanita tersebut berada dalam suatu tempat yang berkabut atau berdebu yang membuat poster semakin menyeramkan.


• Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck (2013)

        Pada poster tersebut menggunakan visual dari tokoh pemeran dari film dan kapal. Serta pada Typeface atau font yang dipakai dalam poster Tenggelamnya Kapal Van Der Wijck dari jenis font yang dipakai untuk penulisan nama aktor dan judul memakai typeface adobe garam ond pro bold karena tingkat legybility dan keterbacaan yang cukup tinggi dibandingkan huruf lainnya.

        Warna typeface yang dipakai oleh poster tersebut gradasi warna cokelat dan putih. Serta Warna yang dipakai di dalam poster film tersebut warna biru, cokelat, putih dan hitam, warna biru yang memiliki arti yaitu intelektualitas. dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi suatu poster.


• Poster Stop Plastic Pollution

        Poster-poster jenis ini biasanya akan terdapat ruang kosong sehingga karya tersebut tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang. Kejelasan pun bisa didapat dari desain-desain simple ini karena karya jenis ini sangat mudah dimengerti sama orang. 

        Desain yang biasa digunakan untuk poster-poster ramah lingkungan pun biasanya akan sederhana namun pesan yang disampaikan oleh pencipta karya tersebut bisa dapat dimengerti, karena untuk penempatan objek tidak terlalu padat. Emphasis, pesan yang disampaikan oleh pencipta yaitu dilarang membuang sampan ke laut, objek yang paling menonjol yaitu terdapat gambar sampah yang dilarang dibuang ke laut karena dengan membuang sampah ke laut, laut bisa tercemar.


Kesimpulan :

        Elemen-elemen visual seperti tipografi, ilustrasi gambar, warna background, kepadatan gambar, jenis font, kesepadanan space,  akan sangat berpengaruh terhadap apa yang akan kita sampaikan melalui desain grafik tersebut. Jika kita dapat menggunakan elemen-elemen visual tadi secara benar tentu karya yang kita hasilkan dapat membuat orang-orang yang melihatnya merasa kagum, dan begitupun sebaliknya.



 

 





Saturday, October 30, 2021

Resume Desain Pemodelan Grafik Minggu 5


        Tipografi

            Tipografi adalah Seni dan Teknik pemilihan penataan dan pengaturan huruf pada ruang-ruang yang tersedia, sehingga dapat menimbulkan kesan tertentu dan pesan yang tersampaikan sesuai dengan apa yang diharapkan.


        Parameter Tipografi

            Typeface = kumpulan huruf yang memiliki desain dan tampilan visual yang sama, Typeface atau yang disebut dengan Type Family merupakan sebuah koleksi dari beberapa font dengan style yang mirip.


        Perbedaan typeface & font :

  • ·         typeface = adalah beragam tampilan visual dari huruf-huruf
  • ·         font = adalah salah satu wujud dari typeface yang memiliki gaya tertentu

 

        Contoh-contoh typeface :

  • ·         serif = memiliki kesan klasik
  • ·         sans serif = memiliki kesan kuat dan kokoh
  • ·         monoface = memiliki kesan konsisten dan seragam
  • ·         display = digunakan untuk heading

 

        Typestyle

            Adalah parameter yang dapat digunakan untuk memodifikasi gaya tampilan dari suatu Typeface. Dalam tipografi, Typeface ini bisa dibilang sebagai pembeda dari sebuah tipografi, yang dapat merujuk ke roman, miring, tebal, kental, diperluas, dll.

 

         Pemformatan Tipografi

 

  • ·         spasi huruf = jarak samping antara huruf
  • ·         line height = jarak antar kalimat
  • ·         ukuran huruf = mengatur ukuran huruf per kata
  • ·         capitalization = digunakan untuk penegasan kata
  • ·         paragpaph spacing = jarak antar paragraf

 

Beberapa Prinsip Tifografi yang baik

  • ·         huruf kecil lebih bagus dari huruf besar
  • ·         huruf lurus lebuh enak dibaca dari pada huruf miring
  • ·         warna kontras membantu teks lebih jelas terbaca

 

        Ilusi & manipulasi

            Ilusi adalah efek yang menyebabkan orang salah dalam menangkap dan menafsirkan informasi yang dilihat terhadap suatu kejadian yang sesungguhnya terjadi.

        Manipulasi adalah sebuah proses rekayasa dengan melakukan penambahan, pensembunyian, penghilangan atau pengkaburan terhadap bagian atau keseluruhan sebuah realitas kenyataan ataupun fakta-fakta yang sesungguhnya.

 

 

 

 

 

Friday, October 29, 2021

Tugas Sistem Keamanan Sistem Komputer Minggu 5

 

Tugas 2 : Kriptografi


        1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Kriptografi!

         Kriptografi adalah metode untuk melindungi informasi dan komunikasi melalui penggunaan kode, sehingga hanya si penerima yang dituju yang dapat membaca dan memprosesnya. Dalam ilmu komputer, kriptografi mengacu pada teknik informasi dan komunikasi yang aman yang berasal dari konsep matematika dan seperangkat perhitungan berbasis aturan yang disebut algoritma, untuk mengubah pesan dengan cara yang sulit diuraikan.

        Kata "kriptografi" berasal dari bahasa Yunani yaitu “kryptos”, yang berarti tersembunyi. Awalan "crypt-" berarti "tersembunyi" atau "vault", dan akhiran "-graphy" berarti "menulis". Penggunaan kriptologi pertama yang diketahui adalah oleh Julius Caesar (100 SM hingga 44 SM), Dia tidak mempercayai pembawa pesannya saat mengantarkan pesan untuk gubernur dan par pasukannya. Untuk alasan ini, ia menciptakan sebuah sistem di mana setiap karakter dalam pesannya digantikan oleh karakter tiga posisi di depannya dalam alfabet Romawi.

        Di masa modern seperti saat ini, kriptografi telah berubah menjadi medan pertempuran beberapa ahli matematika dan ilmuwan komputer terbaik dunia. Kemampuan untuk menyimpan dan mentransfer informasi sensitif dengan aman telah terbukti menjadi faktor yang penting dalam kesuksesan dalam peperangan maupun dalam bidang bisnis.


    2. Jelaskan apa yang menjadi dasar digunakannya Kriptografi!

        Ada lima fungsi utama digunakannya kriptografi:

  • Privasi/kerahasiaan: Memastikan bahwa tidak ada yang dapat membaca pesan kecuali penerima yang dituju.
  • Otentikasi: Proses membuktikan identitas seseorang.
  • ntegritas: Menjamin penerima bahwa pesan yang diterima tidak diubah dengan cara apa pun dari aslinya. 
  • Non-repudiation: Mekanisme untuk membuktikan bahwa pengirim benar-benar mengirim pesan ini. 
  • Pertukaran kunci: Metode di mana kunci kripto dibagikan antara si pengirim dan si penerima.

        3. Jelaskan Proses utama pada Kriptografi!

            Kriptografi, pada tingkat yang paling mendasar, membutuhkan dua Langkah utama, yaitu Enkripsi dan Dekripsi. Proses Enkripsi menggunakan cipher untuk mengenkripsi plaintext dan mengubahnya menjadi ciphertext. Dekripsi, di sisi lain, menerapkan cipher yang sama untuk mengubah ciphertext kembali menjadi plaintext yang dapat dibaca oleh si penerima.





            




Saturday, October 23, 2021

Resume Desain Pemodelan Grafik Minggu 4

  • Desain Grafis
        Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata letak. 

  • Skala
        Skala dalam suatu desain akan berdampak pada bagaimana penikmat karya melihat dan memahami komposisi desain yang kamu miliki. Dengan mengatur skala kita dapat mengatur titik focus para penikmat desain kita.

  • Golden Ratio

        Golden Ratio adalah angka yang digunakan ketika dua kuantitas dibagi sedemikian rupa sehingga rasionya sama dengan rasio jumlah dari yang terbesar dari dua kuantitas. Angka itu adalah 1.618, disebut juga dengan Phi.

        Golden Ratio adalah angka yang sangat berguna untuk membantu menciptakan desain yang indah dan seimbang secara sempurna. Golden Ratio biasa digunakan dalam :

  1. Pembuatan Desain Grafis
  2. Arsitektur
  3. Fotografi
  4. Typografi
  5. Seni Gambar , dll

 

  • Sistem Proporsional Keseimbangan

        Sistem Proporsional Keseimbangan merupakan suatu keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu:

  1. Keseimbangan Formal (Simetris)

        Keseimbangan Formal atau Simetris ini adalah kualitas visual dari pengulangan bagian dari suatu gambar melintasi sumbu, sepanjang jalan atau di sekitar pusat. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain, bentuknya terkesan konsisten.

 

  1. keseimbangan informal (Asimetris)

        Keseimbangan Informal atau Asimetris di sisi lain, mengacu pada segala bentuk  apa pun yang tidak memiliki karakteristik simetris. Berbeda dengan kesimbangan formal, keseimbangan informal cenderung tidak konsisten. Salah satu seniman yang terkenal dengan karya Asimetrisnya yaitu Pablo Picasso.







Wednesday, October 20, 2021

Tugas Sistem Keamanan Komputer Minggu 4

 Tugas 1 : Konsep Dasar Keamanan

                1. Jelaskan apa tujuan dari diterapkannya tindakan keamanan pada sistem komputer!

             Tujuan diterapkannya tindakan keamanan pada sistem komputer pada dasarnya adalah sebagai sebuah sistem perlindungan yang melindungi sebuah komputer dalam bentuk fisiknya dan juga informasi-informasi yang terdapat didalam komputer tersebut.

            Pentingnya diterapkan sistem keamanan komputer ini mulai menjadi perhatian serius dengan berkembangnya jaringan internet dimana berbagai macam serangan-serangan yang mengancam baik itu informasi pada komputer atau sistem komputer itu sendiri mulai bervariasi.


              2. Berikan satu contoh dan jelaskan yang berkaitan dengan prinsip-prinsip keamanan komputer!

        Dalam sistem keamanan komputer ada beberapa prinsip-prinsip dasar yang dapat membantu melindungi dan mengelola risiko yang terkait dengan penggunaan, pemrosesan, penyimpanan, dan transmisi data dan sistem informasi. Beberapa prinsip tersebuat adalah :

1.      Confidentiality

        Confidentiality akan menjaminan bahwa informasi tidak diungkapkan kepada individu, kelompok, atau perangkat yang tidak memiliki hak akses terhadap data tersebut. Data yang sangat rahasia harus dienkripsi sehingga pihak ketiga tidak dapat dengan mudah mendekripsinya.

Contoh : Data-data pasien yang bersifat sensitif seperti riwayat penyakit yang diderita seorang pasien akan di simpan dan di enkripsi agar tidak mudah di jatuh ditangan pihak yang tidak bertanggung jawab.

 

2.      Integrity

        Keakuratan dan kelengkapan informasi penting harus dijaga. Data tidak boleh diubah atau dihancurkan selama transmisi dan penyimpanan suatu informasi. Integrity ini memastikan bahwa sistem informasi  yang terapat disebuah komputer tidak dirusak oleh pihak-pihak yang tidak berwenang.

Contoh : Perusahaan A mengirimkan sebuah email penting mengenai informasi dagang ke Perusahaan B, namun ter-intercept oleh pihak ketiga yang kemudian mengubah isi dari informasi tersebut sebelum emailnya sampai ke Perusahaan B

 

3.      Authenticity

        Authencity (atau Authentication) ini berfungsi mencegah peniruan identitas dan mengharuskan pengguna untuk mengonfirmasi identitas mereka sebelum diizinkan mengakses sistem dan sumber daya yang ada disebuah komputer.

Contoh : Sebuah software keuangan dalam suatu komputer membutuhkan berbagai password, tanggal lahir ataupun nama hewan peliharaan hingga face recognition untuk dapat menggunakan akun yang bersangkutan.

 

4.      Aviability

        Aviability menjamin pengguna yang berwenang memiliki akses yang tepat waktu dan mudah ke layanan informasi yang dituju. Pada prinsip ini system keamanan harus memberikan perlindungan terhadap kode berbahaya, peretas, dan ancaman lain yang dapat memblokir akses ke sistem informasi.

Contoh : Sebuah website menggunakan fitur Anti-spam dan CAPTCHA untuk menghindari serangan DoS yang membuat permintaan secara bertubi-tubi yang dapat membuat website tersebut menjadi down.

 

5.      Non-Repudiation

        Prinsip ini memastikan pengirim data diberikan bukti pengiriman dan penerima diberikan bukti identitas pengirim, sehingga tidak ada pihak yang dapat memalsukan pengiriman, permintaan, penerimaan, atau pengaksesan data. Prinsip keamanan harus digunakan untuk membuktikan identitas dan untuk memvalidasi proses komunikasi.

Contoh : Saat kita atau seseorang melakukan login pada sebuah program, software atau website tertentu dengan menggunakan akun kita, akan ada sebuah pesan dari email yang berisi konfirmasi bahwa kita sendirilah yang melakukan aktivitas login tersebut.


            3. Tindakan apa yang harus dilakukan oleh pengguna sistem komputer agar keamanan sistem komputer dapat terjaga?

        Beberapa Tindakan yang dapat membantu menjaga keamanan sistem komputer kita dari berbagai macam Serangan Siber yaitu sebagai berikut:

 

1.      Menggunakan Firewall

        Firewall mencegah akses tidak sah ke jaringan kita dan memperingatkan kita tentang segala upaya penyusupan. Pastikan firewall diaktifkan sebelum kita menjelajahi internet secara online.

2.      Install Software Antivirus

        Virus serta Malware yang dapat merusak system computer bisa berada dimana saja. Software Antivirus memainkan peran utama dalam melindungi sistem kita dengan mendeteksi ancaman waktu nyata untuk memastikan data kita aman. Jalankan atau jadwalkan pemindaian virus secara teratur untuk menjaga komputer kita bebas virus.

3.      Gunakan Password yang kompleks

        Menggunakan password yang rumit adalah cara paling penting untuk mencegah intrusi jaringan. Semakin rumit password kita, semakin sulit bagi peretas untuk menyerang sistem kita.

4.      Abaikan Pesan SPAM

        Waspadalah terhadap pesan spam email dari pihak yang tidak dikenal, dan jangan pernah mengklik tautan atau membuka lampiran yang mungkin menyertainya. Filter spam kotak masuk menjadi pilihan terbaik dalam menangkap spam yang paling mencurigakan.

5.      Gunakan Enkripsi jika diperlukan

        Ketika kita berselancar di internet tak jarang banyak pihak-pihak yang ingin mengambil data-data pribadi kita. Jika diperlukan gunakanlah VPN yang dapat mengenkripsi lalu lintas internet dan identitas kita secara online. Ini akan mempersulit pihak ketiga untuk membobol dan mencuri data kita.







Saturday, October 9, 2021

Resume Desain Pemodelan Grafik Minggu 2

 

·         Perbedaan dari setiap Era/Dekade mengenai Desain Grafis

 

  • 1.      Era Victorian

        Era Victoria terkenal karena arsitektur dan lukisan romantisnya, serta fotografi dan kerajinannya, tetapi lukisan-lukisan gambarnya tetap terlihat hidup dan terlalu akademis. Sebagian besar seni Victoria mengandung warna-warna cerah dan ceria dan perhatian yang tajam pada detail yang sangat kecil di dalam gambarnya.

 

  • 2.      Art Nouveau

        Salah satu tujuan utama Art Nouveau adalah untuk memecah perbedaan tradisional antara seni rupa (terutama lukisan dan patung) dan seni terapan. Pada tahun 1914, dan dengan dimulainya Perang Dunia Pertama, Art Nouveau sebagian besar sudah mulai ditinggalkan. Pada 1920-an, seni ini digantikan sebagai gaya seni arsitektur dan dekoratif yang dominan oleh Art Deco dan kemudian Modernisme.

 

  • 3.      Early Modern Art

        Pada masa sekitar tahun 1800 terjadi Revolusi Industri dimana industri-industri mengalami perkembangan yang pesat ditengah masyarakat-masyarakat. Ini pun mendorong berbagai macam seni untuk mengikuti perkembangan yang sedang terjadi dimana mulainya era poster, banner dan media cetak lainnya memuat sebuah iklan yang mengandung seni didalam nya.

 

  • 4.      Post-Modern Art

        Post-Modern Art adalah gerakan luas yang berkembang pada pertengahan hingga akhir abad ke-20 di seluruh filsafat, seni, arsitektur, dan kritik, menandai keberangkatan dari modernisme. Istilah ini lebih umum diterapkan untuk menggambarkan era sejarah yang dikatakan mengikuti modernitas dan kecenderungan era ini.




Software & Hardware yang akan digunakan untuk Desain Grafik

 

        Pada masa modern seperti sekarang ini pembuatan sebuah seni desain grafik sudah terbilang cukup mudah dengan kita sebagai creator nya tidak perlu menggunakan berbagia macam cat ataupun berbagai macam ukuran kanvas. Cukup dengan menggunakan seperangkat alat komputer serta aplikasi/software pilihan desain kita, kita sudah dapat menciptakan sebuah karya seni kita sendiri, berikut adalah beberapa hardware serta software yang dapat membantu kita dalam proses pembuatan seni desain grafik ini :

 

  • ·         Perangkat keras Komputer

1.      VGA Card

2.      RAM

3.      Motherboard

4.      Drawing Tablet

5.      Hard Drive Ekstrernal

6.      Printer

7.      Mouse

 

  • ·         Perangkat lunak Komputer

1.      Adobe Photoshop

2.      Adobe Illustrator

3.      Adobe In Design

4.      Corel Draw

5.      Paint.Net

6.      GIMP